产品生成矩阵

不是从"画什么"开始,而是从「什么男人 + 他喜欢什么 + 他有什么情绪 + 什么反差能让他笑 + 用什么视觉语言表达」开始。逐层选择,右侧实时生成 Concept 卡片。

L1男性身份矩阵 12 个核心身份,不超过此数

S文案生成 生成 3 个方向,只保留最容易 3 秒理解的

生成链(Product Formula)

完成本 Concept 后

评分 ≥16 进入设计 · 12–15 值得 A/B 测试 · <12 不浪费设计资源

产品评分器 × 商业筛选器

这不是销量预测模型,只是设计进入生产前的结构筛选器。10 维评分 + 7 问过滤,双闸门。

A10 维评分(每维 0/1/2,满分 20)

0
未评分 · 不要浪费设计资源
16–20 进入设计 · 12–15 值得 A/B 测试 · <12 淘汰

B商业筛选器 7 问

0/7 · 淘汰 7/7 → 进入设计 · 5–6 → 测试 · <5 → 淘汰

种子案例库(已验证结构)

来自矩阵推演的首批 30 SKU 计划样本。点击任意卡片 → 一键载入生成器继续打磨。注意:提取结构,而非复制 IP。

母表 · 一张表驱动批量开发

以后拿这张表直接批量开发:同一心理 × 不同视觉语言 = 完全不同的商品。

#IdentityInterestEmotionContrastHumorVisual

SKU 产品数据库

真正的竞争壁垒不是"我会设计男士 T 恤",而是知道:什么男性身份 × 什么兴趣 × 什么情绪 × 什么反差 × 什么视觉语言,更值得继续测试。每次上架回填数据,长期积累 WIN/LOSE。

SKUIdentityInterestEmotionContrastHumorVisualCopy 评分7问状态CTR%CVR%OrdersReviews退货%判定
数据库为空 —— 去 ① 生成器创建第一个 Concept

SHEIN 产品开发流程

产品:美国男士黑色 Graphic Tee · 合身版型 · 烫画工艺。开发流程不是「找图片 → 模仿 → 换文案」,而是需求驱动九步。

九步生成流程

1
选择男性身份
如 Fisherman
2
选择兴趣
如 Deep Sea Fishing
3
选择情绪
如 Frustration
4
选择反差
如 普通鱼 → 巨型海洋动物
5
选择幽默
如 Deadpan
6
选择视觉语言
如 Newspaper Editorial
7
生成 3 个文案
THIS WAS NOT ON THE CHECKLIST 式方向
8
只保留一个最容易 3 秒理解的
9
再进入设计
从"设计驱动"变成"需求驱动"

30首批 SKU 不应平均分配

兴趣组SKU 数
Fishing10
Motorcycle6
Golf4
Mechanic / Blue Collar4
Camping / Outdoor4
BBQ / Dad2
总计30 SKU

且不要让 30 个 SKU 都是同一个视觉风格——例如 Fishing 10 个分别用 Vintage Badge / Newspaper / Technical Diagram / Fake Company / Minimal / Comic / Tattoo Flash / Americana / Workwear / Photocopy Collage。

理论组合空间

12 Identity × 8 Interest × 12 Emotion × 10 Contrast × 12 Humor × 15 Visual
= 17,280,000+ 理论组合

当然不是每一个都有商业意义——所以才需要评分器 + 7 问筛选器。